Texas Hold’em es ampliamente considerado como el mayor logro en el póquer porque pone a prueba las capacidades matemáticas y psicológicas de los jugadores, así como sus habilidades con las cartas. En este artículo, nos deleitaremos en los principios y estrategias de este juego para comprender cómo y por qué se ha convertido en la variante de póquer más popular del mundo.
¿Es Texas Holdem un juego difícil?
Los Principios del Texas Holdem Poker no son complicados para conocerlos solo unos minutos. Sin embargo, como dice el conocido slogan del poker “Las reglas se asimilan en cinco minutos pero aprendemos juegos”. En el juego de Texas Holdem, hay cartas compartidas. Esto es un total de 5 cartas alineadas en la mesa y visibles para todos los jugadores. Además, cada jugador de las cartas Posia 2 solo es visible para él. Jugador Sabiendo sus 2 cartas cubiertas y viendo una carta compartida y observando el estilo de juego del oponente puede con una alta probabilidad evaluar tanto la fuerza de su mano como predecir el comportamiento de otro jugador. Esto hace que Texas Holdem sea considerado un juego de habilidades. La confirmación es que muchos jugadores en el mundo hacen de jugar al póquer una profesión y una fuente constante de ingresos.
Antes de la primera mano de la carta
Supongamos que todos los jugadores ya tienen sus fichas frente a ellos. El siguiente tema importante es la elección de un jugador que comenzará como crupier. Texas Holdem se juega con el llamado crupier deslizante. Esto significa que cada jugador está en el botón (en la posición de distribución y, por lo tanto, entrega las cartas en el último orden) con una sola mano. Después de completar el grupo «Dealer», se mueve un lugar a la izquierda. Para elegir una persona que comenzará en esta posición, distribuimos a todos los jugadores en una tarjeta. También podemos poner todas las cartas sobre la mesa y que los propios jugadores saquen una. Un competidor con la carta más fuerte (AS es la carta más alta) comienza como un distribuidor llamado «Dealer». El crupier no solo reparte cartas (en el casino y el póquer en línea lo harán por él) sino también como las últimas decisiones en tu turno. Esto es importante porque al saber cómo aprender jugadores frente a ti, él tiene el conocimiento más completo en la mano. Debido a que la posición de «Botón» da una ventaja sobre los oponentes, después de cada mano, el Botón se mueve un lugar a la izquierda. Incluso si el jugador en el botón físicamente no regala cartas (por ejemplo, cuando la carta regala al crupier), se le llama crupier. Después de completar el grupo, el jugador que estaba en el crupier mueve el Botón hacia el jugador que se fue. Cuando sabemos quién es un crupier, debe aparecer oscuro (ciego) en la mesa. En Poker Texas Holdem hay dos oscuros: un pequeño oscuro y un gran oscuro. El primer jugador a la izquierda del crupier paga un pequeño oscuro. El jugador de la izquierda paga un gran oscuro (doble o valor doble similar) de un pequeño oscuro. La altura de la oscuridad indica el tamaño de las tasas en un juego determinado. Si desea pagar 200 zlotys, debe sentarse en la mesa oscura 1AUD / 2PLN o 1AUD / 2,5PLN. Una vez que determinemos el tamaño de las ciegas, podemos proceder a repartir fichas. En el ejemplo anterior, serán fichas nominales de 1 AUD, 2 AUD o 2,5 AUD, y unas cuantas de 5 AUD y 10 AUD nominales. Damos algunas fichas con denominaciones específicas para que el juego se desarrolle sin problemas. Cada jugador necesitará fichas con la denominación más pequeña solo para pagar una pequeña oscuridad. El número de dichas fichas no debe exceder el 10% del total. Por lo general, las fichas con una denominación mayor se utilizan para conquistar. Si todos ya tienen sus fichas y yacen oscuras sobre la mesa, se procede a repartir las cartas.
Trato
El crupier comienza a repartir cartas de la primera persona a la izquierda de Button. Continuando en el sentido de las agujas del reloj, le da a cada jugador después de una tarjeta. El reparto termina de regalar en el momento en que todos los jugadores tienen dos cartas por delante. Estas dos cartas se denominan popularmente «mano» o «cartas ocultas». Una fiesta en Holdemie consta de un mínimo de una y un máximo de cuatro rondas de subastas. La mano termina si todos los oponentes continúan o si se completan las cuatro rondas de apuestas. Si al menos dos jugadores todavía están en el juego, las cartas se descubren.
Fracaso
Cuando todos los jugadores reciben sus cartas, comienza la ronda de apuestas preflop. Cada jugador debe mirar sus cartas para que nadie las vea. Luego realiza su movimiento. En Holdem Poker, solo un jugador puede actuar en un momento. La ronda de apuestas en el flop comienza desde el primer jugador a la izquierda de la gran oscuridad. Este competidor tiene tres opciones para elegir:
- No: no pagas nada, lanzas tu mano y esperas la siguiente mano.
- Comprobación: arrojan el equivalente a una gran oscuridad a la piscina.
- Conquisto: Tiran como mínimo dos veces más que el valor de un gran oscuro. Puede tener más del doble de tamaño oscuro dependiendo del límite del juego.
En el momento en que el jugador realiza su movimiento, la acción pasa al siguiente jugador de la izquierda. Cada jugador tiene que elegir las mismas opciones: el cinturón, verificar (si el oponente de la derecha conquistó, entonces debes verificar este valor específico) o conquistar. La conquista debe tener como mínimo una paliza a la que se haya aumentado el ritmo anterior.
Flop Turn River
- Fracaso
Se vincularán un máximo de 5 cartas comunes en el juego. 3 estarán expuestos en el flop. El flop se alinea al final de la primera ronda de apuestas. Fumamos la primera carta de arriba (la volvemos a apartar) y leccionamos 3 más, para que todos los jugadores las vean (no descubrimos la carta quemada). En el momento de la vinculación, la FLOPA inicia otra ronda de licitación. Las reglas del poker en esta ronda son las mismas que en la ronda del flop con dos pequeñas excepciones. La subasta comienza con el primer jugador a la izquierda de Button que todavía está en la mano. El jugador tiene dos opciones: esperar o ganar. Si ninguno de los jugadores hace bivia, la verificación de los siguientes jugadores es gratuita. Si en esta ronda quieres conjurar esta mínima cantidad de golpes es del tamaño de un gran oscuro.
- Doblar
Después de completar la ronda anterior de apuestas, el crupier apila la primera carta desde arriba y descubre otra. Lo pone al lado de las cartas alineadas en el flop. La tercera ronda de apuestas tiene el mismo aspecto que la ronda del flop.
- Río
Asumiendo que quedó más de un jugador en el juego, nos lleva a una carta de river. Lo hacemos idéntico al turno. Fumamos la primera carta de arriba y descubrimos la siguiente colocación junto al turno. Esta es la última tarjeta compartida que descubrimos. Comienza la última ronda de licitación, cuyos principios son idénticos a los de las rondas anteriores.
Confrontación
Después de la última ronda de la subasta, los jugadores que estaban en el juego descubrieron sus cartas. La mejor mano gana la mano. Reglas del enfrentamiento:
- El jugador que hizo el batidor debe mostrar las cartas primero.
- Si alguien más lo hace antes, está bien.
- Si no bivinó a ninguno de los jugadores en el River, la primera inversión del jugador más cercano a Dealer a la izquierda.
- Si uno de los contrincantes tiene una disposición peor que la ya descubierta, puede pasar por un bote para igualar la carta sin desvelarlos.
¿Que sigue?
Entrenando, entrenando y entrenando de nuevo. Un buen conocimiento de las reglas no es suficiente para jugar al póquer. Primero, con base en las cartas comunes y las decisiones de los oponentes, debe aprender cómo estimar mejor la fuerza de su diseño sobre las cartas desconocidas del oponente. Todavía hay un dominio de conceptos tales como farolear, administrar sus fondos o estrategias más avanzadas de conquista y ajuste. Tal vez suene complicado, pero aprenderás todo. Date tiempo. Practica y lee mucho sobre poker. Bueno, simplemente disfrute del juego y la competencia, ya sea en juegos en casa con colegas o en el póquer en línea contra jugadores de todo el mundo. Al principio, tome una habilidad fundamental para determinar la fuerza de sus diseños. ¡Esta es la base! Antes de probar su fuerza en un juego de dinero real, juegue un mínimo de 1000 manos con fichas virtuales en los casinos a continuación. En cada etapa de la mano, trata de adivinar:
- ¿Cuáles son actualmente las 2 cartas que crean el diseño más poderoso?
- ¿Qué carta puede tener cada uno de tus oponentes?
- ¿Qué jugadores tienen el diseño más poderoso en cualquier momento?